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在画板论坛2009年的帖子几何画板的强大工具集也有列举出:
射影几何
点列的交比——先选基点偶A,B,再选分点偶C,D
线束的交比——先选线束中心,再选基线上两点,最后选分线上两点
仿射对应点——先选A,B,C,D;再选A′,B′,C′
仿射不动点——依次选两个三角形的顶点
一维射影对应——先选第一条直线上的A,B,C,D;再选另一条直线上的A′,B′,C′
一维射影变换——依次选同一条直线上的A,B,C,D;A′,B′,C′
有两个不动点的一维射影变换——先选两个不动点,再选影消点,最后选动点
有重合不动点的一维射影变换——先选不动点,再选影消点,最后选动点
没有不动点的一维射影变换——依次选影消前点、影消点、无穷远点的对应点,最后选动点
二维射影变换——依次选A,B,C,D,E;A′,B′,C′,D′
有三个不动点的二维射影变换——先选三个不动点,再选拟重心,最后选动点
二次曲线上的射影对应——先选Ω1及其上四点A,B,C,D;再选Ω2及其上三点A′,B′,C′
直线上的第六对合点——先选直线上的两组对应点,再选直线上的第五点 但没介绍原理… |
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