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Bump
因为画板携带的自定义工具涉猎过于广泛,几乎没有人能够将所有工具全部了解或者会使用所有工具。而且,一些工具还是多年前的低版本几何画板的作品,其功能已经被画板后来的自有功能取代。所以,画板携带的这些工具需要根据需要自己选用。以下列示的是 5.06 版随机携带的最完整自定义工具目录,大体按照工具文件夹工具序号排列,在版面空隙穿插几个工具作品例图。 默认安装不具有的 26 个工具组,使用“*”号在序号前标明。 想了解自定义工具制作过程和使用方法,可以通过打开“显示脚本视图”,根据提示进行操作。 可以通过删减工具文件夹中的工具文档,组合自己的自定义工具集。也可以编辑工具文档,使用“文档选项”-“工具”页面编辑自己的工具,组合自己喜欢的工具组
射影几何 点列的交比——先选基点偶A,B,再选分点偶C,D 线束的交比——先选线束中心,再选基线上两点,最后选分线上两点 仿射对应点——先选A,B,C,D;再选A′,B′,C′ 仿射不动点——依次选两个三角形的顶点 一维射影对应——先选第一条直线上的A,B,C,D;再选另一条直线上的A′,B′,C′ 一维射影变换——依次选同一条直线上的A,B,C,D;A′,B′,C′ 有两个不动点的一维射影变换——先选两个不动点,再选影消点,最后选动点 有重合不动点的一维射影变换——先选不动点,再选影消点,最后选动点 没有不动点的一维射影变换——依次选影消前点、影消点、无穷远点的对应点,最后选动点 二维射影变换——依次选A,B,C,D,E;A′,B′,C′,D′ 有三个不动点的二维射影变换——先选三个不动点,再选拟重心,最后选动点 二次曲线上的射影对应——先选Ω1及其上四点A,B,C,D;再选Ω2及其上三点A′,B′,C′ 直线上的第六对合点——先选直线上的两组对应点,再选直线上的第五点
hbghlyj 发表于 2024-3-11 19:14 有三个不动点的二维射影变换——先选三个不动点,再选拟重心,最后选动点.
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