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[几何画板] 射影几何工具

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hbghlyj Posted at 2024-3-12 02:49:41 |Read mode
想了解老封的几何画板工具包的射影几何工具的原理,能否分享一下相关资料?谢谢!
2004042245d98c9665cca163f2.jpg

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 Author| hbghlyj Posted at 2024-3-12 02:53:27
因为画板携带的自定义工具涉猎过于广泛,几乎没有人能够将所有工具全部了解或者会使用所有工具。而且,一些工具还是多年前的低版本几何画板的作品,其功能已经被画板后来的自有功能取代。所以,画板携带的这些工具需要根据需要自己选用。以下列示的是 5.06 版随机携带的最完整自定义工具目录,大体按照工具文件夹工具序号排列,在版面空隙穿插几个工具作品例图。
默认安装不具有的 26 个工具组,使用“*”号在序号前标明。
想了解自定义工具制作过程和使用方法,可以通过打开“显示脚本视图”,根据提示进行操作。
可以通过删减工具文件夹中的工具文档,组合自己的自定义工具集。也可以编辑工具文档,使用“文档选项”-“工具”页面编辑自己的工具,组合自己喜欢的工具组

发现在几何画板使用手册(版本 5.06)有一张插图,但没介绍原理…
Screenshot 2024-03-11 185218.png

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 Author| hbghlyj Posted at 2024-3-12 03:14:50
在画板论坛2009年的帖子几何画板的强大工具集也有列举出:
射影几何
点列的交比——先选基点偶A,B,再选分点偶C,D
线束的交比——先选线束中心,再选基线上两点,最后选分线上两点
仿射对应点——先选A,B,C,D;再选A′,B′,C′
仿射不动点——依次选两个三角形的顶点
一维射影对应——先选第一条直线上的A,B,C,D;再选另一条直线上的A′,B′,C′
一维射影变换——依次选同一条直线上的A,B,C,D;A′,B′,C′
有两个不动点的一维射影变换——先选两个不动点,再选影消点,最后选动点
有重合不动点的一维射影变换——先选不动点,再选影消点,最后选动点
没有不动点的一维射影变换——依次选影消前点、影消点、无穷远点的对应点,最后选动点
二维射影变换——依次选A,B,C,D,E;A′,B′,C′,D′
有三个不动点的二维射影变换——先选三个不动点,再选拟重心,最后选动点
二次曲线上的射影对应——先选Ω1及其上四点A,B,C,D;再选Ω2及其上三点A′,B′,C′
直线上的第六对合点——先选直线上的两组对应点,再选直线上的第五点
但没介绍原理…

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 Author| hbghlyj Posted at 2024-3-27 04:04:33
hbghlyj 发表于 2024-3-11 19:14
有三个不动点的二维射影变换——先选三个不动点,再选拟重心,最后选动点.
什么是「拟重心」?

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2025-4-20 22:28 GMT+8

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