在这段Asymptote代码中,给出凸多面体的顶点,然后指定每条棱和每个面. 在Mathematica中有ConvexHullMesh可以仅给定顶点画出凸多面体. 例如,画出一个四面体,只需给定它的顶点 在Asymptote中,如何制作一个函数,仅给定顶点画出凸多面体?
正四面体的中分球 如何画出维基百科“立方体和正八面体具有相同的中分球”
在 Geometry.asy 的基础上 默认的垂直符号太大了,减小一点 平面几何作图需要对大量的点添加标签,做这个初始化表是为了解决这个问题,虽然有点丑,但可以实现. 此(string)能返回变量名字,可以简化很多标签的工作 返回与直线AB切于A且过C的圆 A在BC上的投影 A在圆c上,求直线AB与圆c的另外一个交点 A在c上,求直线AB与c的另
不知Asymptote有没有求曲线围成的区域的面积的指令?就像求曲线弧长的arclength函数一样
https://wiki.freecad.org/Asymptote FreeCAD 0.19 版本中添加了 Asymptote 支持。导出 [*]可以选择使用Part ColorPerFace命令为想要导出的对象的表面分配颜色。 [*]更改为网格工作台。 [*]使用Mesh FromPartShape命令从对象创建网格。 [*]选择新的网格对象。 [*]调用网格导出命令。 [*]在对话框中选择*.asy文件格
<form id="form3" action="/asy" target="_blank"> <label>选择输出格式:<select name="format"><option>html</option><option>svg</option><option>png</option></select></label><br><br>Asymptote代码:<br> <textarea rows="7" cols="50" name="code">import three; size(100,0); path3 g=(1,0,0)..(0,1,1)..(-1,0,0).
在 https://artofproblemsolving.com/texer 输入:点击render with bbcode,结果竟是$x^2+y^2$?
https://man.archlinux.org/man/xasy.1.en https://asymptote.sourceforge.io/doc/GUI-usage.html 类似于TikZ的TikZEdt 或 KTikZ
| 需要把一个圆环面和一个圆柱面在交线接合?(上图是不精确的) 类似于 Merging Subdivision Surfaces
$P$的等截共轭是$P'$. 根据等截共轭的定义容易得出: 已知$P$的重心坐标\(=x : y : z\),那么$P'$的重心坐标\(=\frac{1}{x} : \frac{1}{y} : \frac{1}{z}\)。 根据重心坐标转换为三线坐标: 已知$P$的三线坐标\(=p : q : r\), 那么$P$的重心坐标\(=ap : bq : cr\), 那么$P'$的重心坐标\(=\frac{1}{ap} : \frac{1}{bq} : \
在Asymptote网页WebGL中,按Ctrl+C可以复制当前投影,这是如何实现的? 通过Github上的文件搜索:gl.js Line 3156 有这么多值得探索的地方
目的是重画page19 首先尝试标记点 需要标注点和线的坐标
尝试将以上的TikZ代码转换为Asymptote的RadialShade: 输出HTML发现圆心不在(0,0),而是在(-1,0),为什么呢?
如题,代码如下: 我想用的颜色是OliveGreen,但这个画出来就是黑色的,怎么才能用这种颜色呢? 我试过改成olive+green,但也不管用。
<pre class="verbatim">void layer(picture pic=currentpicture); </pre> <p>The <code>layer</code> function gives one full control over the order in which objects are drawn. Layers are drawn sequentially, with the most recent layer appearing on top. Within each layer, labels, images, and verbatim <code>
在$n\times n$网格如何随机生成自避行走 下面是基于对称的,不是随机生成的.
如何在Asymptote中做出和SVG <textPath>一样的沿path文字 例如Using SVG第7章的例子<center><svg width="317" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xml:lang="en" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="10 0 200 50"> <defs> <path id="wave1" d="M10,35 q50,25 100,0 t100,0 100,0"/> </
如何沿path添加倾斜的标签? 就像TikZ的sloped
Geogebra / Polar Command geometry.asy中的tangents函数可以画切线 改造为polar函数,画圆锥曲线外的点的极线 用polar和diameter相交得反演点
无刻度: 有[inlinecode]%f[/inlinecode]刻度: 有空白刻度: 如何在坐标轴有刻度情况下保持标签距离不变?
现在要弄一些关于圆锥曲线的题,感觉原来的tikz不是特别方便,想学学Asymptote这个,但使用时有很多问题弄不明白。 代码如上所示,我目前有三个问题: 一是画点的名称时,用label,然后方位怎么定?比如我代码中是想让O点在它的西南方位,可画出来不是这样的,这个要怎么做? 二是旋转怎么做,我代码中的意图是想把A点绕
在我的电脑中,3D viewer可以更改视点,但是右键双击不会打开菜单。
如果输出格式为 svg,Asymptote 将输出警告[inlinecode]SVG does not support strokepath[/inlinecode],不支持笔画渐变,因此在输出中,整个区域被渐变填充。| 如果输出格式为pdf,则笔画的渐变是正确的。| Related: SVG渐变部分显示不正常 笔划转为可填充的轮廓: How to get the outline of a stroke? 其中也提到了PostS
右边的竖线被南移了一点, 这是由[inlinecode]add(pic2,pic.fit(),(1/4,0),N);[/inlinecode]引起的, 因为align参数N是放在北边 如果改成[inlinecode]add(pic2,pic.fit(),(0,1/2),E);[/inlinecode], 放在东边, 发现右边的竖线被西移了一点 如果改成 居中对齐[inlinecode]add(pic2,pic.fit(),(1/4,1/2),(0,0));[/inlinecode]
Klaus-Anton's blog讲到, 在olympiad.asy和geometry.asy中有两个函数都叫bisectorpoint 但是它们接收的输入类型不同, 所以不会冲突. 若输入的类型是side, 如[inlinecode]triangle t=triangle(A,B,C); point D=bisectorpoint(t.AB);[/inlinecode] 那么由geometry.asy中的bisectorpoint处理, 输出的是所给边对应的角平分线与
写一个函数, 输入一点和一个二次曲线(geometry.asy定义的conic结构体), 输出点到二次曲线的所有切点? 圆的情形, 见olympiad.asy 点到圆的2个切点(按逆时针标为1和2):
How to define a custom ArrowHead in Asymptote? In this figure, in order to draw "DoubleHead", I made a precedure to draw SimpleHead repetitively, but can we define an ArrowHead "DoubleHead", similar to [inlinecode]\draw[->>][/inlinecode] in TikZ? Related Asymptote FAQ - Section 5 Questions about a
折线(0,0,0)--(0,0,1)--(1,0,1)--(1,0,0)--(1,1,0)--(1,1,1)--(0,1,1)-(0,1,0)--cycle 它确定的曲面为什么是
<pre>import three; size(4cm,0); draw(scale(2,1,1)*unitsphere,surfacepen=material(white+opacity(0.4)), meshpen=gray(0.4)); draw(O--2X, blue); //x-axis draw(O--2Y, green); //y-axis draw(O--2Z, red); //z-axis</pre> 在本机,画出来是椭球体(沿x轴拉长的单位球),这是所期望的. 但是,在Web version 画出来是正球体
three 鼠标 Left: 旋转 Shift Left: 缩放 Ctrl Left: shift viewport 平移 Alt Left: pan (好像也是 平移??有什么区别) Wheel Up: 放大 Wheel Down: 缩小 Right: 缩放 Shift Right: 关于X轴旋转 Ctrl Right: 关于Y轴旋转 Alt Right: 关于Z轴旋转 键盘 h: home f: toggle
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