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本帖最后由 hbghlyj 于 2023-7-11 15:31 编辑 zh.m.wikipedia.org/zh-hans/忙碌的海狸
忙碌的海狸(Busy Beaver)是一个在给定参数后,寻找可能产生的最大输出的可终止程序。忙碌的海狸游戏包括设计一个可终止的,只输出0或1的图灵机,让其在一条纸带上尽可能多的输出1.
包含两个状态的忙碌的海狸游戏有下面两条规则:
1. 该图灵机包括除终止态以外的两个状态
2. 纸带初始值都是0
玩家需要设计出可能输出最多1的状态转换表格,同时也要确保图灵机是会终止的。
能赢得n个状态的忙碌的海狸游戏的图灵机,称为第$n$个忙碌的海狸,或者用$BB\text-n$表示($BB$是英文忙碌的海狸的缩写)。$BB\text-n$是在所有n个状态的图灵机里面,可以输出最多的1的。比如$BB\text-2$,可能通过6次状态转换输出4个1。
忙碌的海狸游戏是由匈牙利的数学家Tibor Radó在1962年发表的论文《On Non-Computable Functions》中提出的。
1962-rado.pdf
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无限旅馆的机器人
假设有一排无限房间的旅馆,每个房间里面都装了一盏灯和一个开关。最初,所有房间的灯都是关的(状态0)。一个机器人管家从其中某一个房间开始工作。进入房间后,它的行为只能是选择开灯或关灯,然后移到相邻的左边或者右边房间去。
这个机器人可以处于若干个预先设定的状态中。在不同的状态下,它会根据房间灯的开关情况,选择不同的行为和下一步的状态。
一个状态的机器人
在“工作”态下:
如果房间灯是关的,开灯,移动到左边的房间并转换到“停止”态
如果房间灯是开的,关灯,移动到左边的房间并转换到“停止”态
在“停止”态下(这个游戏必须有一个停止态,不计算在机器人状态中):机器人停止,游戏结束。
游戏开始后,这个“工作”态机器人进入某个房间后,开一盏灯,然后移到左边的房间并转换到“停止”态,游戏结束。我们可以验证,无论你如何设计机器人的行为(64种可能),在只有一种状态的约束下,机器人最多只能打开一盏灯,所以${\displaystyle \Sigma (1)=1}$。
两个状态的机器人
在“惊恐”态下:
如果房间灯是关的,开灯并移动到左边的房间去
如果房间灯是开的,恢复到“正常”态
在“正常”态下:
如果房间灯是开的,关灯并移动到左边的房间去
其余情况,转变到“惊恐”态
在“停止”态下(这个游戏必须有一个停止态,不计算在两种状态中):机器人停止,游戏结束。
对于以上两种状态的机器人,如果它初始态是“惊恐”,从它进入某一个房间开放,它便会打开房间的灯然后移到左边的房间。然后继续开灯,向左移,无限循环下去。这样的状态设定是不符合忙碌的海狸必须可以终止的条件。同理,如果它的初始态是“正常”,它也会无限向左移,并不属于忙碌的海狸。
下面我们看另外一种两个状态的机器人。
在“1”态下:
如果房间灯是关的,开灯,移动到右边的房间,并转变到“2”态
如果房间灯是开的,保持,移动到左边的房间,并转变到“2”态
在“2”态下:
如果房间灯是关的,开灯,移动到左边的房间,并转变到“1”态
如果房间灯是开的,保持,移动到左边的房间,并转变到“H”态
在“H”态下:机器人停止,游戏结束。
这样的状态“1”机器人,从某个房间开始,可以进行6次移动,最终打开四盏灯(左边2个房间,开始的房间,和右边的一个房间),回到最左边的房间并停止游戏。2个状态的机器人,全部有${\displaystyle (2\times 2\times 3)^{2\times 2}=20736}$种行为设计,其实最多开灯的设计是4盏,所以${\displaystyle \Sigma (2)=4}$。
3个状态的机器人,可以通过14次移动,最多打开6盏灯${\displaystyle \Sigma (3)=6}$。
4个状态的机器人,可以通过107次移动,最多打开13盏灯,${\displaystyle \Sigma (4)=13}$。
4个更多状态的机器人,目前还不能计算出忙碌的海狸的函数值,比如目前我们猜测${\displaystyle \Sigma (5)\geqslant 4098}$,但还不能确认。
忙碌的海狸函数
忙碌的海狸函数,又称为BB函数,或者Radó Sigma函数,记做${\displaystyle \Sigma (n)}$或者BB(n),是$n$个状态的忙碌的海狸图灵记的最大输出。这一个增长特别快的函数,是一个非常著名的不可计算函数。Radó证明了这个函数最终会超过全部的可计算函数。
${\displaystyle \Sigma (n)}$还可以定义为集合${\displaystyle T=\{n_{1},n_{2},\cdots ,n_{k}\}}$中最大的数,这个集合包括了$n$个状态的2色图灵机全部的输出。集合$T$的大小不超过${\displaystyle (4n+4)^{2n}}$(这是n个状态的全部图灵机数量)。
更普遍的,${\displaystyle \Sigma (n,m)}$表示$n$个状态,$m$个颜色的忙碌的海狸图灵机。
oeis.org/A060843
Busy Beaver problem: a(n) = maximal number of steps that an n-state Turing machine can make on an initially blank tape before eventually halting.
1, 6, 21, 107 |
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